SULAWESI TENGAH — Gears of War: E-Day mengajak pemain kembali ke masa awal invasi Locust, tepat setelah perang saudara manusia di planet Sera berakhir. Mode Horde Siege menjadi andalan baru yang menjanjikan pengalaman lebih brutal dan sinematik dibanding pendahulunya. Dalam sesi hands-on pekan lalu, saya merasakan sendiri bagaimana mode ini menghadirkan kekacauan yang terorganisir dalam skala belum pernah ada sebelumnya.
12 Pemain, Tiga Skuad, Satu Medan Perang
Berbeda dengan mode Horde klasik yang hanya untuk 4 pemain, Siege membagi 12 pemain ke dalam tiga skuad beranggotakan 4 orang. Setiap pemain bisa memilih kelas dengan peran spesifik: Assault dengan stimpack penyembuh, kelas spesialis pengumpul energi untuk membangun pertahanan, dan kelas pendukung yang fokus pada penyembuhan rekan setim.
Map yang disediakan untuk demo berukuran sangat luas, memanfaatkan kemampuan Unreal Engine untuk menampilkan detail visual yang mengesankan. Area utama berupa halaman bundar besar dengan monumen di tengahnya menjadi lokasi pertempuran sengit melawan musuh raksasa seperti Corpser dan Brumak.
Objektif Dinamis dan Raid Boss
Sistem objektif di Horde Siege bergerak dinamis. Pemain tidak lagi hanya bertahan di satu titik, melainkan berpindah-pindah lokasi untuk menyelesaikan misi seperti mempertahankan area, membunuh target tertentu dalam jumlah tertentu, atau menghabisi musuh besar. Setiap rekomendasi misi muncul secara acak, memaksa pemain untuk terus bergerak dan berkoordinasi.
Brumak di mode Siege memiliki jumlah HP yang sangat besar di tingkat kesulitan tinggi. Pertarungan melawannya membutuhkan kerja sama tiga skuad secara penuh. Adegan 12 tentara COG menembaki Brumak sambil dikepung gerombolan Locust kecil terasa persis seperti adegan dalam buku dan sinematik Gears — untuk pertama kalinya skala horor perang ini terasa nyata.
Durasi Sesi dan Senjata Baru
Pemain bisa memilih durasi sesi mulai dari 15 menit hingga 45 menit. Tingkat kesulitan juga bisa disesuaikan, dengan rekomendasi semakin tinggi semakin brutal dan seru. Senjata baru yang diperkenalkan antara lain heavy boomshot yang melontarkan ledakan cluster, efektif untuk membersihkan gerombolan musuh di titik sempit.
Sistem gadget masih terbatas dalam versi beta: hanya decoy eksplosif, spike trap untuk memperlambat musuh, dan granat asap. Saya berharap versi final akan menambahkan lebih banyak variasi. Energi yang dikumpulkan dari musuh yang tewas bisa ditukarkan di vendor untuk amunisi dan peralatan.
Catatan Performa dan Jadwal Rilis
Satu kekhawatiran yang muncul adalah performa server. Saat diuji dari Eropa, game mengalami lag cukup terasa, kemungkinan karena koneksi ke server Amerika Serikat. Semoga saat peluncuran resmi, latensi tidak mengganggu pengalaman bermain.
Pemain yang melakukan pre-order bisa mengikuti beta akses awal pada 6 Agustus 2025. Gears of War: E-Day akan tersedia di Xbox Series X|S dan PC pada 6 Oktober 2025. Mode Versus dan Campaign masih dirahasiakan, tapi jika kualitasnya setara Horde Siege, game ini berpotensi menjadi seri Gears terbaik yang pernah ada.